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  nba2k18捏臉這么垃圾

NBA 2K18是一款備受期待的籃球游戲,然而,它卻在一個(gè)重要的方面表現(xiàn)低劣——捏臉功能。捏臉是游戲中一個(gè)重要的個(gè)性化特點(diǎn),允許玩家根據(jù)自己的想法來(lái)創(chuàng)建自己的球隊(duì)。
然而,NBA 2K18的捏臉功能簡(jiǎn)直是垃圾。首先,游戲提供的捏臉選項(xiàng)極為有限。你只能在游戲預(yù)設(shè)的選項(xiàng)中選擇,而且這些選項(xiàng)都非常基礎(chǔ)。當(dāng)你想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)獨(dú)特的面容時(shí),卻發(fā)現(xiàn)游戲無(wú)法滿足你的需求。
而且,游戲的捏臉工具也相當(dāng)笨拙和不直觀。要在游戲中進(jìn)行微調(diào)幾乎是不可能的任務(wù)。你嘗試在臉部添加一些細(xì)節(jié),卻發(fā)現(xiàn)很難做到。而且,工具的控制也非常困難,很難做到精細(xì)調(diào)整。這使得你的角色看上去更像是一個(gè)畸形的怪物而非一個(gè)真實(shí)的人物。
更加讓人沮喪的是,NBA 2K18的捏臉選項(xiàng)之間的過(guò)渡也非常不自然。當(dāng)你試圖將不同的臉部特征混合在一起時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們之間過(guò)渡得非常不協(xié)調(diào)。你很難創(chuàng)造出一個(gè)自然流暢的臉部,而不是一個(gè)像拼圖一樣拼湊而成的怪物。
此外,游戲中的皮膚選項(xiàng)也非常有限。當(dāng)你試圖創(chuàng)造一個(gè)與現(xiàn)實(shí)生活中的人物相似的角色時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中提供的皮膚色調(diào)非常有限。這使得你很難創(chuàng)造出一個(gè)真實(shí)的人物,而不是一個(gè)看上去像個(gè)塑料人的造型。
雖然NBA 2K18提供了一些預(yù)設(shè)的球員模板,供玩家選擇,但這僅僅是一個(gè)權(quán)宜之計(jì),無(wú)法滿足玩家的需求。當(dāng)你試圖與其他球員一起比賽,卻發(fā)現(xiàn)你的角色看起來(lái)像是一個(gè)被遺棄的NPC,而不是一個(gè)真實(shí)存在的球員。
總而言之,NBA 2K18的捏臉功能是非常令人失望的。它提供的選項(xiàng)有限,操作困難,過(guò)渡不自然,無(wú)法創(chuàng)造出一個(gè)真實(shí)而獨(dú)特的角色。如果你期望能夠在游戲中創(chuàng)造出與現(xiàn)實(shí)生活中的球員相似的角色,那么你將會(huì)感到非常失望。希望下一代的NBA 2K游戲能夠改進(jìn)這一點(diǎn),為玩家提供更好的捏臉體驗(yàn)。